domingo, 14 de octubre de 2012

GUÍA 8: PROGRAMACIÓN CON SCRATCH


COLEGIO NICOLÁS GÓMEZ DÁVILA (I.E.D.) 
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2012
GRADO: DECIMO

GUÍA NUMERO 8

TEMA: PROGRAMACIÓN

PROPÓSITO: Conoce el Concepto y elementos del Diagramas de Flujo, así como la exploración inicial de Scratch

ACTIVIDAD EN CLASE (Parejas)

I. INICIANDO A LA PROGRAMACION: CONCEPTOS BASICOS
1Qué es Algoritmo
2.  Realice los símbolos estándares para crear diagramas de flujo, junto con su respectiva función:
    3. Describe, lo más detalladamente posible y en orden, los pasos a realizar para llevar a cabo las siguientes tareas:
a.     Llegar a clase de informatica a partir del ingreso al colegio.
b.     Enviar un mensaje de texto desde tu celular a partir del momento de encender el équipo.
    4. Realiza el diagrama de flujo para cada uno de los casos, teniendo en cuenta los símbolos estándares.
II. INICIANDO SCRATCH

    5.    Qué es Scratch, identifica la interfaz de usuario con cada uno de sus elementos: 
      6.    Ingresa al aplicativo Scratch desde tu equipo, lo puedes descargar desde http://scratch.mit.edu/
III. EJERCICIO DE APRESTAMIENTO
7.    Das clic en la opción Archivo - Abrir
                                    
    8.    Aparece la ventana mostrada a continuación, allí eliges la opción Ejemplos – Animation – Aquarium y Aceptar.

    9.    Explora el entorno y describe el comportamiento de cada uno de los siguientes objetos :
   10. ¿Qué pasa si cambias el bloque “Mover 1 pasos” por “Mover 10 pasos”?
  11.  Modifica o Edita 3 de los peces dando clic sobre el objeto a modificar, luego en la pestaña Disfraces, opción editar:
Este editor funciona de forma similar a Paint, una vez modificado das clic en Aceptar.
    12. Para finalizar, das clic en la opción Archivo – Guardar como:
Aparece una ventana similar a las de Windows, en donde se elige el lugar a guardar el documento, colocas como nombre “Taller1NombreApellido”, como se muestra a continuación:

Envía el documento y el archivo modificado al correo: colegiongd@yahoo.es.
Debes también compartirlo en tu blog personal, así como todas las guías elaboradas en el IV Periodo!

LISTA DE CHEQUEO
ITEM
PUNTAJE
I. Iniciando a la programación: conceptos básicos
1.0
II. Iniciando Scratch

1.0
III. Ejercicio de aprestamiento

2.0
Puntualidad y Orden en la entrega
1.0

1.0

Elaborado por:  
SOLANGIE BUSTOS RODRIGUEZ
ING. CONTROL ELECTRONICO E INSTRUMENTACION
UNIVERSIDAD DISTRITAL F.J.C.
DOCENTE INFORMATICA
COLEGIO NICOLAS GOMEZ DAVILA